En algún momento habremos oído que en los años 80 se produjo un Crack de los Videojuegos a nivel casi mundial. Uno de los motivos principales fue que el mercado del juego pasó durante el crack al ordenador personal.
El motivo es que por aquella época la mayoría de los consumidores de juegos eran niños y adolescentes, el mercado no llegaba a los adultos como lo hace hoy. Por razones evidentes, los niños no podían comprarse sus propias consolas: sus padres tenían que comprárselas. Al llegar los ordenadores personales (Amstrad, Spectrum, etc), era muchísimo más fácil convencer a tu padre de que te comprara un ordenador "que servía para hacer los deberes y estudiar" (aunque luego se usaran en gran parte para jugar) que una videoconsola. Éste fue un factor enorme del crack.
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